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第二天,谢屿去上班,林秋宿在家里晃悠。
素来整洁的玄关处略有杂乱,堆满了品牌方送的双人礼物,储藏室里也放了一些,还没有拆开来收纳。
这儿除了保洁阿姨会定期上门,以及谢屿时不时整理一下房间,平日里林秋宿也会顺手帮忙打扫一下。
但他对当前的场景无动于衷。
路过餐桌前巨大的情侣小熊装饰摆件,他还特意绕开,半点不去沾。
等到谢屿下班回来,林秋宿把耳朵贴在房门上,轻手轻脚地听动静,发现谢屿在收拾那些礼品。
过了会,谢屿走进他的客卧,手上拿着品牌方送的枕套。
“你要换上吗?看起来还挺好用的。”谢屿好心询问。
林秋宿还没有彻底消气,于是朝他微笑。
“如果你不想吃相亲套餐的话,最好别来这间卧室里旅游。”
面对众多下属唇枪舌战,仍能淡定不动的谢屿,这次反应很快,
一句话还没听完,他就很麻利地转身离开了。
接下来日常在书房加班,谢屿打开了鸿拟自主研发的游戏编辑器。
林观清走的时候做好了新系统的提案,被移交给了最近挖来的策划专家,几个人合伙做好了基本流程。
这周做了两轮内测,策划和QA的反馈都不错,很看好新系统对游戏架构的优化程度。
不过,谢屿打开上传的源文件,感觉几个命令接口之间,红蓝线连得一塌糊涂。
这坨页面又是并联又是串联又是插入子图,乱得就像是被猫玩了两个小时的毛线团,除了制作者,别人难以看懂其中思路。
不过谢屿眉头都没皱一下,将这些梳理得很快。
流程图属于能跑通,但策划自己估计都解释不清楚,某几个节点是怎么跑通的。
这个系统设计得精巧又复杂,游戏工程量一庞大,需要考虑到的方面越多,越是容易出bug,也越是要求逻辑完美闭环。
不过对于还没熟悉自研编辑器的新人们来说,能做到现在这步,大概已经尽了最大的努力。