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犹如惊雷震天,打破了华夏做不出好游戏的魔咒!
这不正是海报下那句诗所要表达的意义吗?
联想到不久后将要举行的试玩会中,自己可以成为全世界第一批接触到这个游戏的玩家...
呆小妹就已经有些按捺不住自己激动的心情了。
...
另一边,华夏的房间里。
简单地用完早餐后,他终于开始全神贯注地投入到游戏demo的制作当中去了。
根据制作人们创作的不同阶段。
他们那些作品的审核与评判,也有着一套相当成熟的标准。
通过展会,制作人们所创作的宣传海报,将会被公开给整个网络。
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根据宣传海报所引发的不同热度,就能给一个作品定下一个最基础的分数。
而后,再由签署过保密协议的各国主播,参与游戏demo的保密试玩。
随后,这些主播们会站在专业游戏人的角度,给不同的作品打出自己心目中的分数。
一个作品玩得的人越多,评价越高,也就说明它的质量越好。
为了避免制作人之间相互抄袭借鉴,游戏demo的内容将会暂时保密。
但各个主播们,仍然可以在不泄露重点信息的情况下,对外描述自己的游戏体验。
在那之后,一款游戏的好坏,以及它能否继续制作下去的可能,基本就已经能够敲定了。