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第3章 「谷子经济」爆火,年轻人为何愿为二次元周边支付高溢价?(第2页)

按不同Ip强度,渠道分销拿货成本多在5.5-6折左右

整体而言,谷子产品具有较大的利润空间,毛利率普遍能在40%以上

所以有渠道销售,有Ip最重要,代工厂基本上不赚钱

全国的体量大约千亿,未来方方面面拓展,空间会扩大无数倍

原创Ip是最稀缺,目前日本Ip占据主导地位,比例在75%至80%之间,这反映出日本二次元文化在全球范围内的深厚影响力以及其成熟的Ip运营模式

所以国内可以搞原创Ip的企业非常非常稀缺

从价值角度上看,谷子本身并不值钱,值钱的是它所承载的Ip

这种以情感驱动的消费行为就像米国年轻人收集球星卡,日本年轻人收集宝可梦手办一样

那些小玩具、小卡片本质上就是常见的工业产品,但人们就是愿意为了它所蕴含的文化属性而买单

换句话来讲,对谷子玩家而言,这些小铁片、塑料小人更像是一种情感载体

每次消费行为都承载着他们对作品、角色的喜爱和认同

在他们眼里虽然二次元作品是虚构的,但谷子却看得见摸得着,就像连接虚拟与现实的桥梁一样

除了收藏、展示外,这些产品的价值还体现在社交上

不同的Ip会衍生出不同的粉丝社群,年轻人在“晒谷”的时候不仅会为自己打上身份标签,还能够吸引同好

成功加入社群后,由于大家都有着相同的爱好,所以分享也会更容易得到回应

在这个过程中,无论是在线下和朋友组队买谷,还是在线上和群友晒谷,都能让年轻人的社交需求得到极大满足

这就是谷子经济的核心价值

今年很多投资者开始关注谷子经济,是因为很多这方面的上市公司股价大涨

这个方向确实值得深入研究,但A股上市公司做的好的基本上没有

参考90年代,日本动漫是为数不多增长的消费品类

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